Wczesny projekt gry i świata science-fiction o utajnionych systemach, uszkodzonych archiwach,
technologii granicznej i progach, których nigdy nie powinno się otwierać.
Status: wczesny rozwójFormat: gra + projekt loreData premiery: nieogłoszona
Promethea Continuum powstaje jako kontrolowany publiczny zapis: wystarczający, by osadzić świat,
ton i kierunek twórczy, ale bez odsłaniania systemów napędzających doświadczenie.
Główne założenie
Projekt opowiada o rzeczywistości, w której archiwa kłamią, sieci pamiętają rzeczy, których nigdy
nie przesłano, a najgroźniejsze odkrycia nie są ukryte poza granicą — są zaszyte wewnątrz systemów,
którym ludzie już zaufali.
Gra jest planowana wokół atmosferycznego science-fiction, systemowej logiki świata i reaktywnej warstwy lore.
Publiczne aktualizacje będą skupiać się na wybranych fragmentach, intencjach projektowych i kontrolowanych
notatkach worldbuildingowych.
Fragment archiwum
Krótki publiczny fragment lore z Promethea Continuum: Przebudzenie.
Fragment 001 — Pierwszy sygnał
Pierwsza transmisja nie nadeszła z głębokiej przestrzeni. Tak brzmiało oficjalne wyjaśnienie,
bo było łatwiejsze do zaakceptowania niż alternatywa. Sygnał pochodził z wnętrza sieci —
z przekaźnika, którego nigdy nie zbudowano, podpisany łańcuchem autoryzacji wygasłym,
zanim projekt w ogóle powstał.
03:17 UTC — utajniono · 03:18 UTC — zaprzeczono odbiorowi
Roadmapa
Ta roadmapa ma charakter kierunkowy i może zmieniać się wraz z rozwojem projektu. Data premiery
nie została jeszcze ogłoszona.